え、ここからでも入れる保険があるって本当ですか?!エースバーンすら起点にする、グラスシードバトンキレイハナ!!!
はじめに
この育成論は過去にあげた https://asumi-art.hatenablog.com/entry/2020/06/30/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%22%E3%82%92%22%E8%B5%B7%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E7%9B%B8%E6%80%A7%E3%82%AC%E3%83%B3 のdlc後の新環境対応版となります。
運用方法などは割愛するので詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。
個体解説
今回使うのはタイトルの通り、草単タイプで足も遅い一見ダイジェットの起点にしか見えないキレイハナで、エースバーンなどの物理エースを起点にし返してやろうと言うコンセプトとなっております。
性格は ずぶとい
努力値は H244,B172,D92
持ち物は グラスシードorエレキシード
技構成は、ちょうのまい、ちからをすいとる、バトンタッチ、@1です。
残りの1枠は
などから選択となります。
調整意図はB+1でエースバーンの珠ダイバーン最大乱数以外耐えのみです。
このためにすばやさをかなり犠牲にしてしまった為キッスに役割が持ちにくくなりましたが、ギャラドスに対してはさらに強くなりました。
環境的に物理が多めなのでキッスなどはパーティ単位での抑制をしてあげて、物理を呼び込み起点にするのがいいかと思います。
立ち回り
このポケモンの動き方としては、ゴリランダーやバチンウニ(それぞれ対応するシードを持たせましょう)でフィールドを展開し、蜻蛉返りや自爆、置き土産等でサポート。
そこから蝶舞や力を吸い取るで起点にし、バトンタッチで裏のエースに繋ぐ形となります。
使ってみた感想
選出が固定されてしまうのが難点ですが、キレイハナで環境トップを嵌めて降参を押させるのはなかなか気持ちの良いものでした。
タイプ相性を無視した無茶な積み展開ができるので、かなり戦いやすいと思います。
ただ、最近のゴリランダーの増加が原因か草食ヌメルゴンが流行っておりかなり邪魔なのでムーンフォースの採用や月の光などの即時回復技、パーティ単位での抑制は必須だと感じます。(草食ヌメルゴンってそんなに強いかな…ほんとにキレイハナにしか刺さらないと思うんだけど)
ダメージ計算
A252振りエースバーンの火炎ボールベース珠ダイバーン(B+1)→83.4~100.6%
A252振りリベロエースバーンの飛び跳ねるベース珠ダイジェット(B+1)→79.0~95.0%
A特化珠ギャラドスの飛び跳ねるベースダイジェツト(B+1)→91.7~109.4%
A特化ゴリランダーのアクロバットベースダイジェット(B+1)→39.8~47.5%
A特化ドラパルトのハチマキドラゴンアロー(1発ごと)(B+1)→19.9~23.8%
A特化はりきりパッチラゴンのハチマキ燕返し(B+1)→43.1~50.8%
A特化テクニシャンハッサムのハチマキダブルウィング(1発ごと)(B+1)→34.3~40.9%
A特化テクニシャンストライクのハチマキダブルウィング(1発ごと)(B+1)→46.4~54.1%
A特化力持ちマリルリのハチマキじゃれつく(B+1)→42.0~50.3%
ダイジェット"を"起点にする!?タイプ相性ガン無視弱保蝶舞キレイハナ!!
はじめに
オハコンバンニチハ、空澄です。
今日はDLCにより、ファイアローやトリプルアクセル使い達の流行を予想する中、死期を察したキレイハナの紹介となります。
今までありがとう。DLC後の環境に適応したキレイハナはまた記事にするかもしれませんし、しないかもしれません。
個体解説
今回使うのはタイトルの通り、草単タイプで足も遅い一見ダイジェットの起点にしか見えないキレイハナでダイジェットエースを逆に返そうというコンセプトとなっております。
性格は おだやか
努力値は H244,B44,S220
持ち物は じゃくてんほけん
技構成は、ちょうのまい、ちからをすいとる、@2です。
選択肢は以下の通り(下に行くほど優先度は低い)
バトンタッチ
ねむりごな
調整意図
⚠この型はキレイハナに対して後出しから出てくるシーズン6までのメジャーなダイジェットエース、主にトゲキッス、ギャラドスを想定しています。
S+1でギャラドス抜き
D+1でトゲキッスの特化ダイジェット耐え
A-1陽気ギャラドスのダイジェット耐え
立ち回り
立ち回りとしては初手に出てきがちなカバルドンやオーロンゲ、水ロトムなどを起点に蝶舞を積んでいきます。
その際、交代で出てくるキレイハナに一見有利なトゲキッスやギャラドスの攻撃を耐えて弱点保険を発動し、バトンやらなにやらの起点にするという形です。
裏にキレイハナでは受けきれない火力や初手キッス、ギャラを想定した受けポケモンと、キレイハナで暴れたあとやバトン先となるエースを用意しておくと良いでしょう。
ダメージ計算
A-1陽気ギャラドスのダイジェット79.6〜93.9%
D+1時、特化キッスのダイジェット77.3〜92.8%
C+3エナジーボール vs無振りギャラドス68.8〜81.2%
C+3エナボ(ダイマックス) vs無振りギャラドス 99.4〜117.1%
C+3ムーンフォース vs無振りトゲキッス45.6〜54.4%
C+3ムンフォ(ダイマックス) vs無振りトゲキッス62.5〜73.8%
おわりに
上記のダメージ計算を見ればわかるとおり、基本的にバトンを想定した努力値なので調整の余地はあったと思います。しかし、それでもタイプ相性を無視したその戦いぶりは見ていて気持ちのいいものでしたし、何より意表がつけて楽しかったです。
DLCが解禁され、環境が変化する最後のランクマッチもあと数時間で終わりを迎えます。でもその時はまた、新たな調整を引っさげて可愛らしいキレイハナと一緒に帰ってきてやろうと思うのでぜひお待ちください。
最後までこの見苦しい育成論を見ていただきありがとうございました。
今こそ好機、環境追い風「チイラフライゴン」!
ご挨拶
初めまして。そうでない方はいつもお付き合い頂きありがとうございます。空澄(あすみ)と申します。
今日僕の大好きなフライゴンを活かせる最後の機会に記事を書かせていただきました。
前提として、このフライゴンはパーティ単位での選出誘導、DLC前の今の環境だからできる行動が多いです。つまりすぐ使えなくなることを承知の上でお読みください。
本題
今日紹介するのはチイラのみフライゴンとなります。弱点保健型とは違って、弱点技を無理に受ける必要がなく3世代ポケモン特有の平坦な種族値が珍しく生きる等倍技での発動をメインとした型です。
フライゴンはその耐性、種族値からなかなか火力不足に悩まれがちなポケモンでした。7世代で習得したりゅうのまいも僕は未だ1度も活躍させられたことがありません。
今回は8世代の新たな要素"ダイマックス"によって、耐久の底上げ、攻撃しながらの能力上昇、じめんタイプで特防、ドラゴンタイプで実質的な防御を上げられるようになったフライゴンをこれでもかと活かした型となっている(はずです)物です。
構成
フライゴン/ふゆう
努力値a244b12s252
性格むじゃき
持ち物チイラのみ
防御の12はリベロエースバーンの大ジェットを大ドラグーンのaダウン込で最大乱数2連続以外確定耐えから大ドラグーン+1上昇ドラグーンで処理できる調整にしています。(フライゴンの火力が足りなくて乱数60パーセントくらいでしか落ちないんですが…)
大文字はフライゴンをどんな型で運用する時も必須なので割愛。地震も同様です。
そらをとぶはチイラ発動と合わせて実質竜舞をするために搭載しています。
これがなければドラパルトに勝つことが出来ず非常に大切な役目を持っています。
立ち回り
このポケモンはリベロエースバーンや鬼火ドラパ、特殊捨て台詞ガオガエンにステロナットレイなど相性の良いポケモンで場を荒らしたあと死に出しでダイマックス、エースとなることを想定しています。
また、前記の通り相性の悪いポケモン、例えばミミッキュなどは選出段階で切るようにパーティ全体でのサポートが必要になるため実際強いかと言われるとパーティの組み方しだいだと思います。
僕のパーティでは選出率脅威の100%を達成しました。プレイングがまだまだで勝率はゴミカスゥですが…
フライゴンは相変わらずプレイヤーを選ぶポケモンのようですね…(笑)
フライゴンに見合ったトレーナーになるため日々精進していこうと思います。
ダメージ計算
随時追加予定
バグレベルwwwスカーフリベロエースバーンが強すぎるwww
はじめに
タイトルからふざけてすみません。
初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。空澄と申します。
今日はつい昨日解禁された、リベロエースバーンの育成論です。
まだ育成して1時間もたってないまま書いているので、至らないところなどはありますが随時更新していくのでよろしくお願いいたします。
本題
今回紹介するのは、スカーフリベロエースバーンです。
僕のパーティは常にトゲキッスに悩まされてきました。それをたった1時間で解決してくれたのがこいつです。
個体解説
努力値はASぶっぱ
性格いじっぱり、持ち物はタイトル通りスカーフです。
技構成は以下の中から選択です。(上から順に優先度が高いものとします)
ダストシュート…今回の役割対象、トゲキッス等のフェアリー全般へ打つ技です。対面飛び膝から入ってくるエスバンにも勝つことが出来ます。
とんぼがえり…不利対面脳死で押して大丈夫です。ある程度このポケモンの開発が進んだら交代読みで打つ機会は増えていくと思います。
ふいうち…ドラパルトへの有効だとなります。先制技として優秀なので、hpが1でも残っていれば最後の勝ち筋になります。
かえんボール…環境ポケモンの多くに当倍以上を取れます。火力も高いですが、元々炎タイプでそこに弱点を突く技を打たれやすいので特性リベロなのであればわざわざ採用する理由も、絶対に採用しないような理由もありません。パーティと相談です。
とびひざげり…カビゴンやラプラスへの有効打になります。しかし今回はこだわりスカーフでの採用なのでダイウォールが誰でも打てる今の環境だと少し厳しいものがあるかもしれません。
しねんのずつき…ドヒドイデへの有効だとなります。最近はあまり見ないので余程のことがなければ他の技を採用するのが懸命かと思います。
けたぐり…とびひざげりの反動ダメージが気になる時は採用してもいいかもしれません。しかしとびひざげりと違って相手によって火力もまちまちで、ダイマックスポケモンには無効化されてしまうので注意が必要です。どちらもこだわりアイテムと相性が悪いかもしれません。
立ち回り
このポケモンは初手に出して対面操作や、パーティの重たいポケモンにその広い技範囲を活かして予想外のすばやさ、火力で倒していくというものです。
ですのであまり受け出しやこのポケモンでのダイマックスはせずに、捨て気味な俗に言う"雑"な使い方をするのが正解だと思います。
なのでパーティによっては使いにくいものになってしまうかと思います。ご了承ください。
パーティを組む時のコツはエースバーンの苦手なポケモンやエースに決めたポケモンの苦手なポケモンを厚めに見て、できた組み合わせの重たいポケモンに合わせた技構成にカスタマイズするのがいいかと思います。
ダメージ計算
下に軽くダメージ計算を載せておきます。
追加して欲しいダメージ計算がありましたらコメントなりしてください。使用したアプリは究マネです。https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.kyu49.kyumana_sm
攻め
- H振りキッス ダストが113.5〜114.4
- HBドヒド 思念が47.1〜57.3
- 無振りリベロ悪エースバーン 蜻蛉が98.1〜117.4
- 無振りドラパ 不意打ちが93.3〜111.7
- HB特化カビゴン とびひざげりが79.4〜94.4
- B特化ラプラス とびひざげりが99.5〜118.0
- 無振りエースバーン ダストシュートが56.1〜66.5
- H特化フォルムチェンジロトム ダストシュートが63.1〜74.5
- H特化フォルムチェンジロトム とびひざげりが67.5〜80.3
随時追加
受け
- 陽気珠リベロエースバーンの不意打ち 44.5〜52.9
- 陽気珠リベロエースバーンのとびひざげり(自エスバンがどくタイプの場合) 53.5〜63.9
- 水ロトムのC特化ハイドロポンプ(自エスバンがどく、またはかくとうタイプの場合) 72.3〜85.8
随時追加
おわりに
初めての育成論でしかもたった1時間の考察でできたポケモンの投稿をしてしまい申し訳ありません。見苦しい文章を最後まで読んでいただきありがとうございました。
キッスに悩まされているそこの皆様、珠が流行っている今こそ是非1度使ってみてはいかがでしょうか。
またどこかでお会いしましょう。
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無名趣味絵描きを応援してくれてありがとうございました。
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